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    <title>CANAL@Boinc :: Foro</title>
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    <description>El mejor equipo de Boinc hispano y en español. Web de Computacion Distribuida, Ciencia y Arte :: Módulo de foros para xoops</description>
    <lastBuildDate>Sat, 25 May 2013 14:39:23 +0200</lastBuildDate>
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      <title>CANAL@Boinc :: Foro</title>
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      <title>Re: Rosetta caido ? [Por Agus_]</title>
      <link>http://www.canalboinc.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=295561&amp;forum=220</link>
      <description>Proyectos Q.. - R..:: Rosetta caido ?&lt;br /&gt;
Tengo un problema curioso con Rosetta. Tengo dos tareas que no logro enviar al servidor aunque fuerce el envío de manera manual. El resto de tareas de otros proyectos suben normalmente e incluso otras tareas de Rosetta que estoy terminando en el mismo ordenador también se están subiendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El estado de los server  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://boinc.bakerlab.org/rosetta/rah_status.php&quot; title=&quot;http://boinc.bakerlab.org/rosetta/rah_status.php&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;http://boinc.bakerlab.org/rosetta/rah_status.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;indica que todo está OK.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Sabéis que puede estar pasando para que estas dos tareas concretas no se puedan subir?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 24 Apr 2013 16:10:15 +0200</pubDate>
      <guid>http://www.canalboinc.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=295561&amp;forum=220</guid>
    </item>
        <item>
      <title>Re: RiojaScience@home: Nuevo proyecto [Por mtitu]</title>
      <link>http://www.canalboinc.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=209331&amp;forum=220</link>
      <description>Proyectos Q.. - R..:: RiojaScience@home: Nuevo proyecto&lt;br /&gt;
Sabe alguien si en el proyecto Rioja, tienen pensado en adaptarlo a las graficas ?, porque estoy viendo que se les acumulan unidades por enviar, y con cpus solamente va muy lento.</description>
      <pubDate>Mon, 18 Mar 2013 19:22:07 +0200</pubDate>
      <guid>http://www.canalboinc.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=209331&amp;forum=220</guid>
    </item>
        <item>
      <title>Reversi: Proyecto retirado [Por ljfc2001]</title>
      <link>http://www.canalboinc.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=244554&amp;forum=220</link>
      <description>Proyectos Q.. - R..:: Reversi: Proyecto retirado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&#039;http://images.thisisxbox.com/2012/02/reversi.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;250) this.width=250&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&#039;http://s2.subirimagenes.com/privadas/previo/thump_1771102informacionjpg.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;350) this.width=350&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;About Reversi:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reversi is a Slovak BOINC project, which aims to find a very weak solution (ultra-weak) for the same game. This means it should be determined whether Player 1 from the initial position to win with perfect play on both side, lose or draw will play. This is not important, which is actually a pre-show solution, but only the existence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;It has already been shown (assuming perfect play on both sides) the Reversi on a 4x4 and 6x6 board a victory for the 2nd Player (see here).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This project is so far only tried the 6x6 solution confirm. The project has a fixed amount of WUs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;All work units for the 6x6 board were successfully calculated. Around August 2008, then announced that the result of the calculations is currently being evaluated by hand. End of 2008, the site was a long time can not be reached. In early 2009 the site went back online and the makers have announced major progress with a new version to make. After that there was no news and the site is not accessible again. Probably the project is finished.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobre Reversi:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reversi es un proyecto Eslovaco BOINC, que tiene por objeto encontrar una solución muy débil (ultra-débil) para el mismo juego. Esto significa que se debe determinar si el jugador 1 desde la posición inicial a ganar con un juego perfecto en ambos lados, pierda o empate jugará. Esto no es importante, que es realmente una solución pre-show, pero sólo la existencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya se ha demostrado (suponiendo un juego perfecto en ambos lados) en la Reversi 4x4 y 6x6 bordo una victoria para el segundo Jugador (ver aquí).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este proyecto tiene por el momento sólo trató la solución 6x6 confirmar. El proyecto tiene un importe fijo de unidades de trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todas las unidades de trabajo para la placa de 6x6 se calcularon con éxito. Alrededor de agosto de 2008, anunció entonces que el resultado de los cálculos se está evaluando actualmente con la mano. A finales de 2008, el sitio fue un tiempo largo no se puede llegar. A principios de 2009, el sitio pasó a estar en línea y los fabricantes han anunciado un gran avance con una versión nueva de hacer. Después de eso no había noticias y el sitio no es accesible de nuevo. Es probable que el proyecto está terminado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&#039;http://s3.subirimagenes.com:81/privadas/previo/thump_1771108linksjpg.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;350) this.width=350&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://dawn.ynet.sk/test1/&quot; title=&quot;http://dawn.ynet.sk/test1/&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;http://dawn.ynet.sk/test1/&lt;/a&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 22 Sep 2012 15:23:58 +0200</pubDate>
      <guid>http://www.canalboinc.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=244554&amp;forum=220</guid>
    </item>
        <item>
      <title>Ramsey@Home: Proyecto retirado [Por ljfc2001]</title>
      <link>http://www.canalboinc.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=244270&amp;forum=220</link>
      <description>Proyectos Q.. - R..:: Ramsey@Home: Proyecto retirado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&#039;http://images.suite101.com/2098155_com_boinc_600.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;250) this.width=250&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&#039;http://s2.subirimagenes.com/privadas/previo/thump_1771102informacionjpg.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;350) this.width=350&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;About &lt;a href=&quot;mailto:Ramsey@Home:&quot; title=&quot;Ramsey@Home:&quot;&gt;Ramsey@Home:&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;mailto:Ramsey@Home&quot; title=&quot;Ramsey@Home&quot;&gt;Ramsey@Home&lt;/a&gt; is a distributed computing project designed to find new lower bounds for various Ramsey Numbers using a host of different techniques. It was inspired by the research of Dr. David Furcy, Dr. Thomas Naps, Dr. Linda Eroh, and Nick Peterson during the 2008 spring and summer semester at the University of Wisconsin-Oshkosh.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;mailto:Ramsey@Home&quot; title=&quot;Ramsey@Home&quot;&gt;Ramsey@Home&lt;/a&gt; is currently under development, with a projected start date sometime in August 2008. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Sobre &lt;a href=&quot;mailto:Ramsey@Home:&quot; title=&quot;Ramsey@Home:&quot;&gt;Ramsey@Home:&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;mailto:Ramsey@Home&quot; title=&quot;Ramsey@Home&quot;&gt;Ramsey@Home&lt;/a&gt; es un proyecto de computación distribuida, diseñado para encontrar nuevos límites más bajos para los diferentes números de Ramsey utilizando una serie de técnicas diferentes. Fué inspirado por las investigaciones del Dr. David Furcy, siestas Dr. Thomas, la Dra. Linda Eroh y Nick Peterson durante la primavera de 2008 y el semestre de verano de la Universidad de Wisconsin-Oshkosh.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;mailto:Ramsey@Home&quot; title=&quot;Ramsey@Home&quot;&gt;Ramsey@Home&lt;/a&gt; se encuentra actualmente en desarrollo, con una fecha de inicio prevista en algún momento de agosto de 2008.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&#039;http://s3.subirimagenes.com:81/privadas/previo/thump_1771108linksjpg.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;350) this.width=350&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Url proyecto: &lt;a href=&quot;http://ramseyathome.com/ramsey/&quot; title=&quot;http://ramseyathome.com/ramsey/&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;http://ramseyathome.com/ramsey/&lt;/a&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 21 Sep 2012 13:36:02 +0200</pubDate>
      <guid>http://www.canalboinc.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=244270&amp;forum=220</guid>
    </item>
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      <title>RenderFarm.fi (beta): Nuevo proyecto [Por ljfc2001]</title>
      <link>http://www.canalboinc.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=244083&amp;forum=220</link>
      <description>Proyectos Q.. - R..:: RenderFarm.fi (beta): Nuevo proyecto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&#039;http://www.anyspeak.org/wp-content/uploads/2011/04/renderfarm_fi_300x81.png&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;350) this.width=350&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&#039;http://s2.subirimagenes.com/privadas/previo/thump_1771102informacionjpg.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;350) this.width=350&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;About RenderFarm.fi (beta):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The award winning free volunteer computing based rendering service Renderfarm.fi is looking for software developers for traineeship positions at the LaureaSID (Service Innovation and Design) Networks laboratory in Espoo, Finland from October 1st 2011 onwards. You can apply until otherwise noted. The traineeships are for 3 - 6 month periods.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Renderfarm.fi is an award winning free volunteer computing based rendering service with over 5000 registered users worldwide. By using Renderfarm.fi, graphic artists and animators benefit from, among other things, the ability to use higher image quality and higher resolution when rendering. Renderfarm.fi also enables and encourages everybody to participate in the rendering of stills and animations, regardless of whether they themselves are able to create 3D graphics. By dividing the work among hundreds of volunteering computers, an animation that might take months to render on single computer can be completed in days.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Laurea SID Networks is a creative development environment located at Laurea Leppävaara (Vanha maantie 9, Espoo, Finland) and is a part of Laurea University of Applied Sciences. Our focus is in R&amp;D projects that combine modern networking technology with distributed working methods.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Your task:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Your primary working task is to work as full-time developer and maintainer for volunteer computing based distributed rendering service Renderfarm.fi. You will work closely together with the project manager on implementing new features to both the web site and its open source back-end (BURP, Big and Ugly Rendering Project). You will work together with other contributors who often function from remote locations. The primary language for the placement is English, but skills in Finnish are appreciated.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Beneficial:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Advanced programming and/or Linux skills.&lt;br /&gt;    Knowledge of the principles of 3D, 3D softwares and/or 3D rendering engines.&lt;br /&gt;    Open source development background.&lt;br /&gt;    Personal knowledge of Drupal, Blender, BOINC and/or VirtualBox.&lt;br /&gt;    Proficiency at creating graphics (all artistic and creative tendency appreciated here).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobre RenderFarm.fi (beta):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El galardonado, gratis y voluntario sistema de computación basado en la prestación de servicios Renderfarm.fi está buscando desarrolladores de software para puestos de prácticas en el laboratorio LaureaSID (Servicio de Innovación y Diseño) Redes en Espoo, Finlandia 1 de octubre de 2011 en adelante. Se puede aplicar hasta que se indique lo contrario. Las prácticas son para 3 - períodos de 6 meses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Renderfarm.fi es un galardonado servicio gratuito de computación voluntaria basada en la representación con más de 5.000 usuarios registrados en el mundo. Mediante el uso de Renderfarm.fi, artistas gráficos y animadores beneficiarse de, entre otras cosas, la capacidad de utilizar una mayor calidad de imagen y una resolución más alta en la representación. Renderfarm.fi también permite y anima a todos a participar en la prestación de fotografías y animaciones, independientemente de que ellos mismos son capaces de crear gráficos en 3D. Al dividir el trabajo entre cientos de equipos de voluntariado, una animación que podría tomar meses para rendir en el equipo solo se puede completar en unos días.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La laurea SID Networks es un entorno de desarrollo creativo ubicado en Laurea Leppävaara (Vanha maantie 9, Espoo, Finlandia) y es parte de la Laurea University of Applied Sciences. Nuestra atención se centra en proyectos I + D, que combinan la tecnología de redes distribuidas moderna con métodos de trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Su propósito:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su propósito principal, es trabajar para trabajar a tiempo completo desarrollador y mantenedor de computación voluntaria basada distribuido prestación de servicios Renderfarm.fi. Usted va a trabajar en estrecha colaboración con el director del proyecto en la implementación de nuevas funcionalidades tanto para el sitio web y su código abierto back-end (BURP, Proyecto Rendering grande y feo). Usted va a trabajar junto con otros colaboradores, que a menudo funcionan desde ubicaciones remotas. El idioma principal de la colocación es el Inglés, pero las habilidades en finlandés son apreciadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beneficios:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     Avanzar en la programación y / o Linux habilidades.&lt;br /&gt;     El conocimiento de los principios de softwares 3D, 3D y / o motores de renderizado 3D.&lt;br /&gt;     Open source fondo de desarrollo.&lt;br /&gt;     El conocimiento personal de Drupal, Blender, BOINC y / o VirtualBox.&lt;br /&gt;     La habilidad en la creación de gráficos (todos las tendencia artística y creativa se mostrarán aquí).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&#039;http://s3.subirimagenes.com:81/privadas/previo/thump_1771108linksjpg.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;350) this.width=350&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Url proyecto: &lt;a href=&quot;http://www.renderfarm.fi/&quot; title=&quot;http://www.renderfarm.fi/&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;http://www.renderfarm.fi/&lt;/a&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 20 Sep 2012 17:42:48 +0200</pubDate>
      <guid>http://www.canalboinc.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=244083&amp;forum=220</guid>
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      <title>Rectilinear Crossing Number: Nuevo proyecto [Por ljfc2001]</title>
      <link>http://www.canalboinc.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=244071&amp;forum=220</link>
      <description>Proyectos Q.. - R..:: Rectilinear Crossing Number: Nuevo proyecto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&#039;http://www.boinc-halle-saale.de/Bilder/BOINC_Projekte/RectilinearCrossingNumber.GIF&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;550) this.width=550&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&#039;http://s2.subirimagenes.com/privadas/previo/thump_1771102informacionjpg.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;350) this.width=350&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;About Rectilinear Crossing Number:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Many questions in computational and combinatorial geometry are based on finite sets of points in the Euclidean plane. Several problems from graph theory also fit into this framework, when edges are restricted to be straight. A typical question is the prominent problem of the rectilinear crossing number (related to transport problems and optimization of print layouts for instance): What is the least number of crossings a straight-edge drawing of the complete graph on top of a set of n points in the plane obtains? Here complete graph means that any pair of points is connected by a straight-edge. Moreover we assume general position for the points, i.e., no three points lie on a common line.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;It is not hard to see that we can place four points in a way so that no crossing occurs. For five points the drawing shows different ways to place them (these are all different order types (introduced by Goodman and Pollack in 1983)). If you place five points in convex positions then there are five crossings. The best you can do is to get only one crossing (there is no way to draw a complete graph on five points without crossings, even if you allow the edges to be curves). BTW: Maximizing the number of crossings is easy: Just place all n points on a circle to get the maximum of n choose 4 crossings.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;For larger point sets it is very hard to determine the best configuration. The main reason is that the number of combinatorially different ways to place those points grows exponentially. For example already for n=11 there are 2,334,512,907 different configurations.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The remarkable hunt for crossing numbers of the complete graph has been initiated by R. Guy in the 1960s. Till the year 2000 only values for n&amp;lt;=9 have been found, in 2001 n=10 was solved and the case n=11 was settled in 2004. The main goal of the current project is to use sophisticated mathematical methods (abstract extension of order types) to determine the rectilinear crossing number for small values of n. So far we have been successful for n &amp;lt;= 17. From very recent (not even published yet) mathematical considerations the rectilinear crossing numbers for n=19 and n=21 are also known. So the most tantalizing problem now is to determine the true value for n=18, which is the main focus of this project. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobre Rectilinear Crossing Number:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas preguntas en geometría computacional y combinatoria se basan en conjuntos finitos de puntos en el plano euclidiano. Varios problemas de la teoría de grafos también encajan en este marco, cuando los bordes están restringidos a ser recto. Una pregunta típica es el problema prominente del número cruce rectilíneo (relacionado con los problemas de transporte y la optimización de diseños de impresión, por ejemplo): ¿Cuál es el menor número de pasos de un dibujo de borde recto de la gráfica completa en la parte superior de un conjunto de n puntos en el plano obtiene? Aquí gráfico completo significa que cualquier par de puntos está conectado por un borde recto. Además asumimos la posición general de los puntos, es decir, no hay tres puntos están en una línea común.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No es difícil ver que podemos poner cuatro puntos de una manera para que no cruce se produce. Durante cinco puntos del dibujo muestra diferentes maneras de colocar (estos son todos los tipos de órdenes diferentes (presentado por Goodman y Pollack en 1983)). Si se coloca a cinco puntos en las posiciones convexas entonces hay cinco cruces. Lo mejor que puedes hacer es conseguir un solo paso (no hay manera de dibujar un gráfico completo en cinco puntos sin cruces, incluso si usted permite que los bordes para ser curvas). BTW: Maximizar el número de cruces es fácil: Sólo tiene que colocar todos los n puntos en un círculo para obtener el máximo de n elegir 4 cruces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los más grandes conjuntos de puntos que es muy difícil determinar la mejor configuración. La razón principal es que el número de maneras diferentes combinatoria para colocar los puntos crece exponencialmente. Por ejemplo ya para n = 11 hay 2334512907 configuraciones diferentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La caza notable para los números de cruce en la gráfica completa ha sido iniciado por el Sr. R. Guy en la década de 1960. Hasta el año 2000 los únicos valores para n &amp;lt;= 9 se han encontrado, en 2001, n = 10 y se resolvió el caso n = 11 fue colocada en 2004. El objetivo principal del presente proyecto es el uso de sofisticados métodos matemáticos (extensión abstracta de los tipos de órdenes) para determinar el número rectilíneo de paso para valores pequeños de n. Hasta ahora hemos tenido éxito para n &amp;lt;= 17. A partir de consideraciones matemáticas muy recientes (incluso no publicada aún) los números rectilíneas de cruce para n = 19 y n = 21 también son conocidos. Así que el problema más tentadora ahora es determinar el verdadero valor para n = 18, que es el foco principal de este proyecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&#039;http://s3.subirimagenes.com:81/privadas/previo/thump_1771108linksjpg.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;350) this.width=350&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Url proyecto: &lt;a href=&quot;http://dist.ist.tugraz.at/cape5/&quot; title=&quot;http://dist.ist.tugraz.at/cape5/&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;http://dist.ist.tugraz.at/cape5/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Url equipo: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Server status: &lt;a href=&quot;http://dist.ist.tugraz.at/cape5/server_status.php&quot; title=&quot;http://dist.ist.tugraz.at/cape5/server_status.php&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;http://dist.ist.tugraz.at/cape5/server_status.php&lt;/a&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 20 Sep 2012 17:15:25 +0200</pubDate>
      <guid>http://www.canalboinc.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=244071&amp;forum=220</guid>
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        <item>
      <title>QMC@home: Nuevo proyecto [Por ljfc2001]</title>
      <link>http://www.canalboinc.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=244035&amp;forum=220</link>
      <description>Proyectos Q.. - R..:: QMC@home: Nuevo proyecto&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&#039;http://wiki.bc-team.org/images/2/2d/Qmc-logo.gif&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;350) this.width=350&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&#039;http://s2.subirimagenes.com/privadas/previo/thump_1771102informacionjpg.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;350) this.width=350&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;About &lt;a href=&quot;mailto:QMC@home&quot; title=&quot;QMC@home&quot;&gt;QMC@home&lt;/a&gt; (Quantum Monte Carlo At Home): &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;mailto:AtomQMC@home&quot; title=&quot;AtomQMC@home&quot;&gt;AtomQMC@home&lt;/a&gt; is based in University of Münster, a renowned research centre for Quantum Chemistry in Germany. We live in a world full of molecules: Molecules constitute our bodies and reactions between molecules are the essential phenomena behind all life processes. We breath, eat and wear molecules every day. With this in mind one can imagine the great importance that knowledge about molecular structure inheres, and also the usefulness of the ability to make accurate predictions about molecular reactivity.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quantum Theory in principle allows us to predict the structure and reactivity of all molecules, but the equations of Quantum Theory become intractable complex with increasing system size. Exact analytical solutions are only possible for the smallest systems and for almost all molecules of interest in chemistry and life sciences no such solutions are known to us. Quantum Chemistry is the science that invents smart approximations to Quantum Theory to predict molecular information with high accuracy. Nevertheless the solving of even approximated quantum chemical equations for real life systems require huge amounts of computing power.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quantum Monte Carlo (QMC) is a very promising method new to Quantum Chemistry. One of the major advantages of QMC is the ability to perform massively parallel calculations, which can be utilized to broaden the horizon of calculable systems by distributing the work over hundreds or even thousands of processors.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chemical reactionQuantum Monte Carlo At Home (&lt;a href=&quot;mailto:QMC@HOME&quot; title=&quot;QMC@HOME&quot;&gt;QMC@HOME&lt;/a&gt;) is a project designed to further develop the Quantum Monte Carlo method for general use in Quantum Chemistry. With the help of volunteers all over the world we want to aquire the computing power that is needed to test and further develop the opportunities of the promising new approach of Quantum Monte Carlo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobre &lt;a href=&quot;mailto:QMC@home&quot; title=&quot;QMC@home&quot;&gt;QMC@home&lt;/a&gt; (Quantum Monte Carlo At Home):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;mailto:QMC@home&quot; title=&quot;QMC@home&quot;&gt;QMC@home&lt;/a&gt; tiene su sede en la Universidad de Münster, un centro de investigación reconocido de Química Cuántica en Alemania. Vivimos en un mundo lleno de moléculas: las moléculas constituyen nuestros cuerpos y reacciones entre moléculas son los fenómenos esenciales detrás de todos los procesos vitales. Nos respirar, comer y usar moléculas todos los días. Con esto en mente se puede imaginar la gran importancia que el conocimiento de la estructura molecular es inherente, así como la utilidad de la capacidad de hacer predicciones precisas acerca de la reactividad molecular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Teoría Cuántica, en principio, nos permite predecir la estructura y reactividad de las moléculas, pero las ecuaciones de la Teoría Cuántica se vuelven complejas intratable con el tamaño del sistema aumenta. Soluciones analíticas exactas sólo son posibles para los sistemas más pequeños y para casi todas las moléculas de interés en las ciencias de la química y la vida sin este tipo de soluciones son de nuestro conocimiento. Química cuántica es la ciencia que inventa aproximaciones inteligentes a la teoría cuántica para predecir la información molecular con una alta precisión. No obstante, la resolución de ecuaciones aproximadas incluso química cuántica para sistemas reales requieren enormes cantidades de potencia de cálculo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quantum Monte Carlo (QMC) es un método muy prometedor a la Química Cuántica. Una de las principales ventajas de QMC es la capacidad de realizar cálculos en paralelo masivo, que se pueden utilizar para ampliar el horizonte de los sistemas calculables distribuyendo el trabajo de cientos o incluso miles de procesadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Química reactionQuantum Monte Carlo en casa (QMC @ Home) es un proyecto diseñado para desarrollar el método de Monte Carlo Cuántico para uso general en Química Cuántica. Con la ayuda de voluntarios de todo el mundo que quiera adquirir la potencia de cálculo necesaria para probar y desarrollar aún más las oportunidades que ofrece el nuevo y prometedor enfoque de Quantum Monte Carlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&#039;http://s3.subirimagenes.com:81/privadas/previo/thump_1771107requisitosjpg.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;350) this.width=350&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://qah.uni-muenster.de/apps.php&quot; title=&quot;http://qah.uni-muenster.de/apps.php&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;http://qah.uni-muenster.de/apps.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&#039;http://s3.subirimagenes.com:81/privadas/previo/thump_1771108linksjpg.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;350) this.width=350&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Url proyecto: &lt;a href=&quot;http://qah.uni-muenster.de/usernotes.php&quot; title=&quot;http://qah.uni-muenster.de/usernotes.php&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;http://qah.uni-muenster.de/usernotes.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Url equipo: &lt;a href=&quot;http://qah.uni-muenster.de/team_display.php?teamid=67&quot; title=&quot;http://qah.uni-muenster.de/team_display.php?teamid=67&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;http://qah.uni-muenster.de/team_display.php?teamid=67&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Server status: &lt;a href=&quot;http://qah.uni-muenster.de/server_status.php&quot; title=&quot;http://qah.uni-muenster.de/server_status.php&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;http://qah.uni-muenster.de/server_status.php&lt;/a&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 20 Sep 2012 13:57:03 +0200</pubDate>
      <guid>http://www.canalboinc.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=244035&amp;forum=220</guid>
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      <title>Riesel Sieve: Proyecto retirado [Por ljfc2001]</title>
      <link>http://www.canalboinc.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=244031&amp;forum=220</link>
      <description>Proyectos Q.. - R..:: Riesel Sieve: Proyecto retirado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&#039;http://wiki.bc-team.org/images/0/07/Riesel-logo.gif&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;350) this.width=350&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&#039;http://s2.subirimagenes.com/privadas/previo/thump_1771102informacionjpg.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;350) this.width=350&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;About Riesel Sieve:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In 1956, mathematician Hans Riesel proved that there are numbers k, when plugged into the function k*2^n-1 do not produce any primes. When choosing k=3 for example 3*2^3-1 = 23 which is prime, so 3 is not a Riesel number. Mr. Riesel also discovered a number which produces only composites, and this number is 509203. He cojectured this was the smallest Riesel number there is. To prove this conjecture, one must find an n for all odd k &amp;lt; 509203, so k*2^n-1 is prime.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Finding primes:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To find primes of the form k*2^n-1, where 2^n is larger than k, there is a very easy test, developed by Edouard Lucas,  Derrick Henry Lehmer and Hans Riesel (LLR). This test starts with a number determined by k and n, and keeps sqauring it and reducing it by 2. This is done n-2 times. When the candidate divides this large number, the number being tested is prime. To find out more about this test, see this article on Wikipedia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sieving&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;It would take a very long time to LLR all numbers, so another method is used to eliminate numbers. One simply starts taking the first odd prime, 3, and removes all candidates divisible by this prime. Then the next prime is 5, and all numbers divisible by 5 are removed. This will eliminate a lot of candidates and these do not have to be LLR-ed. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Status:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The status of Riesel Sieve is unknown at the moment. The founder of the project has disappeared and the project is offline. The admin stated he had contact with the founder, and things will resume in the future. Right now it is not possible to crunch for the project.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Sobre Riesel Sieve:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 1956, el matemático Hans Riesel, demostró que existe un número k, cuando se conecta a la función de k * 2 ^ n-1 no producen ningún tipo de números primos. Al elegir k = 3, por ejemplo, 3 * 2 ^ 3-1 = 23 que es primo, de modo 3 no es un número Riesel. Sr. Riesel también descubrió un número que produce compuestos únicos, y este número es 509203. Él cojectured este fue el número más pequeño de Riesel hay. Para demostrar esta conjetura, hay que encontrar una n para todo k impar &amp;lt;509203, por lo que k * 2 ^ n-1 es primo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Encontrar números primos:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para encontrar primos de la forma 2 ^ k * n-1, donde 2 ^ n es mayor que k, hay una prueba muy fácil, desarrollado por Edouard Lucas, Derrick Henry Lehmer y Hans Riesel (LLR). Esta prueba se inicia con un número determinado por k y n, y mantiene sqauring él y reduciendo por 2. Esto se hace n-2 veces. Cuando el candidato divide este número, el número se está probando es primo. Para saber más acerca de esta prueba, consulte este artículo en Wikipedia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Tamizado:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se necesitaría un tiempo muy largo para LLR todos los números, por lo que otro método se utiliza para eliminar los números. Simplemente comienza a tomar el primer número primo impar, 3, y elimina todos los candidatos divisibles por este primo. Entonces, el próximo primer es 5, y todos los números divisibles por 5 retiran. Esto eliminará una gran cantidad de candidatos y éstos no tienen por qué ser LLR-ed.&lt;br /&gt;estado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El estado de Riesel Sieve es desconocido por el momento. El fundador del proyecto ha desaparecido y el proyecto está fuera de línea. El administrador dijo que había contacto con el fundador, y las cosas vuelvan a producirse en el futuro. En este momento no es posible hacer cálculos para el proyecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vídeo sobre tamiz de los números primos y la Espiral Ulam:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este video no es sobre el proyecto Riesel Sieve. Está a la Spril Ulam, que fue publicado por Stanislaw Ulam en 1963. La espiral puede ser generado usando la criba de Eratóstenes para grabar números primos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&#039;http://s3.subirimagenes.com:81/privadas/previo/thump_1771108linksjpg.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;350) this.width=350&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://boinc.rieselsieve.com/&quot; title=&quot;http://boinc.rieselsieve.com/&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;http://boinc.rieselsieve.com/&lt;/a&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 20 Sep 2012 13:43:28 +0200</pubDate>
      <guid>http://www.canalboinc.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=244031&amp;forum=220</guid>
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        <item>
      <title>Re: Roseta: problemas [Por AUTODOLOR]</title>
      <link>http://www.canalboinc.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=231197&amp;forum=220</link>
      <description>Proyectos Q.. - R..:: ROSETTA&lt;br /&gt;
Pues no sé exactamente cómo funciona Rosetta. Gestiono unas 8/12 unidades al dia, y en créditos de promedio nunca sube de 1600 +/-...&lt;br /&gt;Y, quitando de dos o tres noches que apagué el ordenador, siempre está en marcha desde Junio.</description>
      <pubDate>Thu, 23 Aug 2012 13:29:23 +0200</pubDate>
      <guid>http://www.canalboinc.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=231197&amp;forum=220</guid>
    </item>
        <item>
      <title>Re: RiojaScience@home: Nuevo nº 1 Mundial [Por ljfc2001]</title>
      <link>http://www.canalboinc.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=212732&amp;forum=220</link>
      <description>Proyectos Q.. - R..:: RiojaScience@home: Nuevo nº 1 Mundial&lt;br /&gt;
Congratulations  &lt;img src=&quot;http://www.canalboinc.com/uploads/smil459566f744f1a.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; </description>
      <pubDate>Mon, 30 Jul 2012 10:35:03 +0200</pubDate>
      <guid>http://www.canalboinc.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=212732&amp;forum=220</guid>
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